包装设计需求(未来有哪些行业会是暴利行业)
资讯
2023-11-20
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1. 包装设计需求,未来有哪些行业会是暴利行业?
1,烧烤
5块钱一包的热狗里面有10根,烤出来了卖3块钱一串,一斤五花肉12块钱,一串五花肉卖4.5块,我说的还是新鲜的五花肉,那老板肯定不会买这么好的食材,包菜8毛钱一斤,韭菜1块钱一斤,一颗包菜可以穿15串,一斤的韭菜至少能穿20串,一串素菜卖2.5,就这么说吧,一颗包菜2块钱,穿成串卖烧烤可以卖到70块钱左右,一条活的罗飞鱼7块钱一斤,变成烤鱼了就是48块钱。
2,摆地摊卖水果
我以前没上班的时候去摆摊,3.5一斤进的菠萝蜜,拿到公园景区门口去卖,就一张桌子,一个称,还有一把水果刀,一扎袋子,这样就出发了,早上十点多卖到下午三点,卖9.5一斤,带皮的,回来的时候我算了一下利润,纯利润是730多块钱,你们想想这利润大得有多可怕……
3,小孩子的玩具。
我友女去进货拿气球,就是回来自己打气,绳子一拿的那种,进货几毛钱一个,拿回来卖是15一个,有的人讲价,也能卖10块钱一个,还有泡泡水,在网上拿货1.6一根泡泡水,卖10块钱,我看到她还有陀螺玩具,她拿货3块钱一个,卖25块钱,现在好多家庭都是独生子女,而且现在的人不缺钱,很舍得乐意为孩子花钱。
4,奶茶
我们这里夏天很热,附近的奶茶店都坐满了人,就拿柠檬水来说吧,一个柠檬可以做三杯柠檬水,放点糖,一杯卖8块钱,有的地方卖10-15块钱,真是暴力得太厉害了,这分明是在数钱呀。
2. UI设计师的工作好找吗?
UI设计是一门新兴行业,工作内容与传统的美工、平面设计有交叉却不尽相同,UI设计师薪资待遇也远超平面设计师。更重要的是UI设计入门简单,非常适合零基础的人以及想要进一步深造的平面设计师。俗话说了解了一个岗位的职责才能更好地学习,那么一个合格的UI设计师需要技能呢?如何快速学习UI设计?
众所周知,UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。而想要一个产品的界面美观,你需要掌握以下工具:
1、PS。它是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,在UI设计中主要起的作用是绘制图标和界面;
2、AI。它是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具,主要用于制作UI设计中的图标或插画图进行设计;
3、AE。是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,在UI设计中主要起的作用主要是用来做动效设计;
4、ARP。即Axure RP,是一个专业的快速原型设计工具,在UI设计中主要起的作用主要是用来做交互原型图。
当然,一个合格的UI设计师只掌握这些技能还不够,你还需要与时俱进的学习新东西,比如C4D、比如H5页面制作。
有明确思维的去学习一门技术,也会让你离自己梦想近一些。当你拥有这门技术作为求职技能,还会考虑找不到工作吗?
3. 动漫设计专业怎么样?
中国动漫行业持续蓬勃发展,政府每年也投入巨资扶持动漫产业。如今,行业人才缺口达100万人,产业总产值超过1000亿元,随着未来动漫产业的日益成熟,动漫电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
着近几年国内电影、电视产业的发展,从前期拍摄到后期制作,从虚拟现实到视觉特效,需要大量具备影视动漫专业技能人才。无论二维动画、三维动画还是影视后期,影视动漫都与当下热点紧密结合,越来越多的高薪岗位应运而生。
通过本专业的系统学习,毕业后可担任的职位有游戏模型师、动画师、影视后期模型师、广告传媒设计、影视VR、产品包装设计师、影视剪辑师等
第一阶段
商务办公 Photoshop Maya基础入门 Maya产品设计 游戏动画角色设计 ZBrush雕刻制作 Maya材质贴图
第二阶段
灯光渲染第一阶段项目制作(模型、材质、灯光)Maya骨骼设置与角色绑定Maya 物体动画Maya 角色动画
第三阶段
第二阶段项目制作(剧本分镜、动画制作)摄影摄像After Effects后期合成影视后期特效Premiere影视剪辑与音频剪辑第三阶段项目制作(剪辑、特效、合成)
第四阶段
maya模型综合实训maya材质综合实训maya动画综合实训AE后期综合实训
4. 高中走艺考学设计是不是要有美术基础?
这个问题分两方面来回答。
第一,高考的美术加试中,美术基础是必考项。无论你报考什么专业,设计也好,绘画,雕塑等,都要考素描色彩这些美术基础课的。
第二,现如今,随着社会的多元融合,跨界的交流合作,你会发现,艺术门类存在相同和互补性。打个比方,在理科当中,数学是物理,化学、天文学等学科的基础。美术在艺术中也相当于此地位,很多原理性的审美,观察、认知、表现、手段、规律,都能在美术基础中得到提升。
并且,现在的美术基础的概念进一步宽泛,拓展,而不是狭隘的画画所需的那点儿基础。所以,艺术作为大的概念,随着后现代到当代艺术的发展,会越来越深入社会的发展创造,设计的概念和意义也是越来越广的。
5. 什么才叫做设计?
1.比如我是一个硬件工程师,我行业是汽车电子导航开发。对于我来说,设计首先,拿到客户下发的SOR即产品功能需求。对每条功能需求进行审核,分析。进而选出对应的系统方案。
2.再根据需求,整理出一个系统框图,列出关键元器件清单。与产品经理进行沟通,分析方案可行性。
3.然后做出初步原理图,给出BOM表进行物料价格核算,物料采购交期是否满足交期,进行修改原理图更换方案,最终更新最新图纸
4.原理图设计,然后进行PCB板LAYOUT,与工程师讨论板子布局,走线,对高速信号线优化,减少EMI干扰等等,最终确定好板子
5.发板,试产跟线,板子出来后进行各个功能验证,直到所有功能调通
6.针对第一次问题点修改原理图,进行第二次试产贴片,送样机给到客户。
7.进行功能测试,DVP验证,EMC实验测试,最后装车验证
8.针对装车测试后,进行最后一次整改
6. 学习包装设计需要学会什么软件?
初学者如何从零学习包装设计
大家好,我是你们的话多,爱分享的简师兄。今天这个答案是一年后再次重新再写的,所以不管大家之前有没有看过,请相信简师兄你看完一定会有所收获。
这篇文章适合所有正在自学设计或者准备自学设计的小伙伴们,你需要的设计资源可能就在这里。
文章近八千字,可能需要花将近十分钟的时间,希望对大家有所帮助。
今天主要主要从上面的六个部分来介绍我对包装设计学习的一些经验和资源的分享。
一、关于我
首先我不是什么出名的设计师,也不是在职场摸爬滚打多年的老司机,我只是一个千万个自学设计中的一员,我所讲的都是我自己学习后的一些理解。在这快两年的学习时间中,自己有一些收获和一些自己的之前想知道没人告诉的一些话,讲给正在学习或准备学习设计的小伙伴们。愿在自己力所能及的范围下,记录自己的同时随便能到大家一些帮助,我就很开心很满足了。
简师兄是学包装工程专业,走的是设计方向,但所有的设计都是靠自己学习。在大三之前自己也是没有一点设计基础,自然也什么不懂。然后就因为在大三提前参加一场招聘会,自己确定了要去应聘包装设计的岗位,所以就辞去了当时的兼职,一头扎进自学设计的苦海里。这一路走来靠自己摸石过河,很庆幸没被大浪冲走,今天才有机会讲一讲自己的这些“废话”。
一路的艰辛也只有体验过的人才能感同身受吧。
这一路磕磕碰碰转眼就是一年多,最初时自己像一个无头苍蝇一般,把能尝试的都尝试过。到处去加群,去报课,去找学习资源,听到谁说哪个好就去学哪个。但没有听见哪个班好就去报,你们以为我不想去呀,一个学习班最少都得上千,而且还只是一门课。没钱!学习都成了一种奢望!
我也花过不少钱,我对学习的投资从来是最不吝啬的,因为我相信最好的投资就是投资自己。
但最难受的是啥,不是花了钱学不到知识,而是学到了知识却发现不是自己能用的。我们是设计小白,对设计一窍不通,我们相信别人所以别人说哪个好我们就去学,不是别人的推荐不好,而是我们每个人,因为个体的差异,所以适合别人的不一定适合自己。因为不了解所以有些坑自己不得不跳,但有些是明知是坑你还是得跳。
靠自己学习去摸索真的很难!难的不是学习,而是如何正确的找到属于自己的那一条路。
我们很容易发现,当我们在迫切的想学习时,可苦于无法找到学习资料,一个前辈稍微指点迷津,哪怕只要是跟我们学习有一点相关的,我们就会什么也不顾的一头扎进去,头破血流没有人知道。
这样一路摸爬滚打过来了,我想做点些什么,我也觉得我应该做些什么。承蒙这一路上学习遇到的贵人,我也慢慢找到了属于自己的路。
于是我从自己当时自学无路的情况回想了好几遍,我觉得有必要为后面的学弟学妹们,当他们想自学设计时,把自己的经验分享给这些伙伴们,哪怕只要有一点帮助那也是好的,总比当初的自己无人可问要好一点点吧。
于是在大四上的时候和几个好友在老师的帮助下,我们一起成立了一个包装设计训练小组,专门给大三和大二做设计入门的训练,目前已经开始有大一的开始参与进来了。刚好把我们之前的一些经验分享给大家,这也是为什么叫简师兄的原因。
看见每个人在这段时间都有或多或少的进步,我们也跟着在一起进步,对于我们都觉得是有用的。
二、行业的简单介绍
包装设计是一个涉及到整个社会的方方面面,从结构,材料,印刷,装潢,运输,设备等等,我们在哪都能接触到包装,所以包装也没有大家想像中的那样弱小。所说的包装设计主要还是包装结构设计和包装装潢设计这两个方面,所以我也从主要设计方面粗谈一下自己的学习方法和理解。
一般来说在包装设计中是分为平面设计(装潢),结构设计,视觉效果设计(渲染出图),至少现在我所能接触到的,我把他们分为了这三类为后面的内容做铺垫。在我目前所能了解到的情况里,在包装印刷公司的设计部,这三个部分基本上是分开的。所以建议大家在学习的初期还是选择一个方向为主干,先建立自己的主干,学习到一定程度的时候再进步学习其他的相关内容。
三、软件方面
软件我主要从三个大类来介绍,然后列出自己常用的软件,希望能给到正在学软件的小伙伴一些帮助。当然这不是全部的软件,我只是把我自己所了解到的软件进行了总结,更详细的文章资料在公众号可搜索到,后面的所有设计资源也会在公众号理出来。
欢迎大家搜索“设计与包装”,获得你需要的资料。
软件介绍
1.平面类软件
尺寸规范软件
Auto cad基本上是一个通用型软件了,很多行业都或多或少的再使用它,我们一般用来出尺寸规范,指导生产加工。雅图CAD(这个软件是专门针对包装行业设计的,它的优势在于可以直接生成三维图,可以选择不同纸板类型,也可以做一下简单的装潢)
创意造型设计方面软件:
关于位图,矢量这些我就不再这里多做过多的复述,大家不知道的多百多搜索一下就可以了。
PS,Ai,Adobe的一家,如果是在两个月前,我用的主要的平面软件还是这两个,毕竟这个全球都在使用。初学者还好,但是如果商用或者工作了就必须使用正版,那么要么是你自己买或者公司购买,购买不是终身,是按时间购买的,时间越久越贵,功能越多越贵,哈哈惊呆了吧,我们现在使用的都是盗版软件,听说Adobe已经给中国授权了,要准备清理盗版的问题。
CDR我真不推荐用,不是操作有问题,而是文件的互通性太差,导出来的文件经常乱码,在其他软件中没办法打开,最难受的是啥,它经常会出问题,小心会被逼想砸电脑。(电脑很委屈的说:我又没有做错什么,你为什么想砸我,5555)
最后当然留个C位出道的affinity一家,这两款软件是针对PS,AI做的。对的,没听错,就是想跟Adobe争个高低,PS,AI 有的功能,他们都有,主要是价格便宜,一款软件不到四百元终身拥有使用权,商用都没关系。给大家看一下界面,非常推荐,不打广告。
affinity photo
affinity designer 界面
当然我说过不讲空话,做实事!
学习资料
2.三维建模软件
因为之前在做设计小组训练的时候很多人都在询问到底要选择哪一款建模软件,大家对市面上五花八门的建模软件弄昏了头脑,不停的纠结着到底要选择哪一款软件来学习。所以我自己下去也搜索了很多资料,然后把资料进行了整理,结合我自己学过的软件讲一讲到底该如何选择一款合适的建模软件。
2.1 什么叫三维建模
三维建模(3D Modeling),是指在计算机上通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数字几何数据的模型。
在现阶段情况下大家根据行业需求的不同,建模的方式一般可以分为:实体建模(Solid modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、多边形建模(Polygon Modeling)等。
不能说我推荐哪一个软件好就是哪个软件就好,因为不同的建模方式有着不同的特点,也有着不同的作用。不能下定论的说那种建模方式一定好,只能说不同的建模方式对应着不同的行业需求,每个建模软件都有它自己特有的优势所在。我们在进行选择软件学习的时候一定是要结合自己的行业环境和工作来选择最合适自己软件,而不是一味追求最好的软件。
2.2实体建模(Solid modeling)
Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等,这些建模重点在于创建对象,顾名思义,它是固体,意味着没有开放的表面。它们与自由曲面模型有关,但是它们的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制,在操作上始终要基于上一步的命令来设计。它们是通过一系列按照序列创建对象的命令创建的。因此,他们通常是高度可编辑的,但编辑的条件是有很大限制的。
2.3曲面建模(Nurbs)
曲面建模即NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
曲面建模思路
一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。
曲面建模软件
Nurbs是工业设计以及制造业领域的工业标准,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基于 Nurbs 开发的。
2.4 多边形建模(Polygon)
就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。
建模思路
Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。
代表软件
blender, 3ds max, maya,c4d等,除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样精确/精确。最大的好处就是自由方便快捷,不用去考虑相互之间的配合关系,我们只需要看到最后的效果图,它是不能用来指导生产的。一般来说在进行设计时,我们更多的是讲究视觉上的准确,而不是数据上的精确。它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
在这里只截取了一部分内容,大家想要了解更多关于渲染软件的知识,可以在公众号上回复关键词“三维建模软件”就可以看到详细介绍。
3.渲染软件
3.1渲染是什么
渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程。
3.2渲染的应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
3.3软件的介绍
在这里因为篇幅问题所以只写了两个软件的介绍,更多了解“设计与包装”公众号回复关键词“渲染软件”。
3.3.1 vary
vary是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片
目前使用最为广泛、最受青睐、最易于上手的渲染插件是“Vray”。只须简单的设置,即可高效、快速制作出高品质的场景效果
优势
渲染效果接近真实,应用广泛
劣势
软件参数复杂,对初学者来说学起有难度;且采用的是有偏差渲染,以至于它渲染出来的图会导致真实感不强,后期需要平面软件在进行处理。
3.3.2 keyshot
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed 因技术问题分道扬镳(因为bunkspeed未能及时支付luxion公司渲染核心租用费用导致),Luxion 不再授权给Bunkspeed 核心技术,Bunkspeed也不能再销售Hypershot,以后将由Luxion公司自己销售,并更改产品名称为Keyshot。
优势
1. 速度快、操作简单、效果惊人!
2. 无需参数设置,无需等待,KeyShot为您实时呈现效果,使用电脑的CPU进行快速出图,电脑CPU核心越多,速度越快;不论是PC机还是Mac机,都可以兼容;对显卡和驱动没有特殊的要求,仅此而已。
3.KeyShot有6个主要模块,而不像是传统的渲染程序那么多的参数、选项、滑块、调整等繁琐的操作;对于工业设计师,机械工程师,市场营销专家,摄影师,CG专业人士来说,它是一个完美的工具,没有任何限制,唯一的限制就是你的创造力。
4. KeyShot功能是由CIE(国际照明委员会)认证的唯一的渲染引擎。
5. 利用科学准确的材料和现实世界的照明,KeyShot在几秒钟内提供最准确的图像。
6. 当你与照片结合3D场景,您可以创造出意想不到的效果。
劣势
1,一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;
2,打开模型后,keyshot渲染的实时性不是很强,而且伴随着鼠标拖动、旋转、缩放等操作,keyshot渲染不是很流畅,给人很卡的感觉。
我自己常用的搭配是:CAD、雅图CAD、blender、犀牛、keyshot、目前PS和AI自己正在用affinity一家来代替,也购买了正版。
在最后这些软件的教程也都能在公众号里领取,回复相应的关键词或或者查看往期内容就好了。如果还没更新请第一时间留言,因为最近简师兄在忙着毕设的问题,所以现在更新比较慢,还希望大家能理解。
4.推荐书籍
4.1 专业教材类
这一类的书籍是为了打好基础,对于包装行业的有一个大体的认识,当然每个公司肯定有每个公司的不同。下面就是一些书目:
包装工程概论、印刷工程导论、包装材料学、包装物流学、包装cad、包装销售与心理学、包装装潢设计、包装管理学、包装结构设计(很重要的一本书,设计的基础)、包装印刷、运输包装、包装机械等….
或许跟想像的不一样,但是如果想学好包装设计,你的包装基础知识不能少,这部分也是不能跳过的一部分。可能大家在想为啥还有印刷,机械等,印刷包装不分家,机械也是你的包装设计是否能生产出来的保证。因为这部分都是基础教材大家在任何购物网站都能买到,
推荐大家几个二手书的网站,有路网,老夫子网,转转二手书,当然如果喜欢新的在当当上就可以买到。
想更加深入的学习包装设计你应该也需要知道关于包装不同材料的种类和性质,还有印刷工艺等相关知识。
4.2设计相关的书籍。
实现在互联网的发展,已经开始让各种设计类开始融边,再也不像之前那样边界分明,也不再是一招吃遍天下鲜的时代,你需要去不断扩展自己的设计面,以主线发展,副线补充的方式。
回到正题其实关于设计类的书籍在网上一搜一大把,但是如果增加包装关键词,突然只有寥寥的几本书。所以设计的基础肯定是不会变的,通用的知识肯定在包装设计中也能用上。因为平常自己也有看这些书所以保存在百度云里,都是pdf版。
1.包装设计书籍
2.板式设计
3.vis品牌
4.字体书籍
5.色彩书籍
6.艺术史书籍
以上书籍在“设计与包装”公众号中回复关键词“书籍”就可以下载了。
五.设计鉴赏的推荐
做设计最开始少不了临摹,更加少不了去欣赏别人好的作品,然后再吸收别人优秀的地方,把其变成自己的个人能力。所以大家在设计初期一定要多去看设计相关的资料,提高自己的审美。
因为想要做一个比较全面的包装设计师,所以在大学这两年中主要是学的结构,因为平面是一个广而泛的一门,我只有一点点的美术功底连入门都算不上,所以最近的几个月都是在学习平面相关的知识。
因为基本上看不到什么进步,也很迷茫,不知道自己这样学的很杂又不精到底对不对,但是最近因为听了Ronny老师的课有一句对我感触很大的话,她说“设计的创新往往是跨界的,
不要把自己局限在你所在的领域,要打破职业的天花板”。
知识的掌握这是一个长时间积累的过程,水到渠成,总有一天会得到质的飞跃。
六.如何学习
不管是软件的学习还是书籍,再就是设计的基础,板式设计,色彩原理,手绘,字体设计等,这些资源我都能给到大家,在公众号上一直都在更新相关的资源。另外给大家预告一下, 再后期公众号会将继续完善,包括下面图片的栏目规划,所以欢迎大家和我一同进步。
但是资源只是我们学习中的一部分,不会学习,资源再多也没有用。
下面是简师兄的后期公众号的规划,因为所有的内容都在不断填充,所以大家不要着急,如果急需的可以私聊我。
6.1前期准备
6.1.1确定自己的学习方向
我们很清楚能看见我们要学习的方向和内容实在太多了,不管是平面还是结构,又或者渲染,每一个部分都有各种知识要学。人是有贪念的,特别拥有你所需的学习资料时,会不自觉的认为自己都能学会(我也是其中的一个,所以走了很多弯路)。
我们的精力有限,时间也是有限的,如果你还在学校恭喜你,至少你还能比较自由的分配大块时间去学习;但工作过的小伙伴很清楚,下班后能真正利用的时间有多少,所以贪多是最大的错误。
正确的方法是选择目前你自己最感兴趣的一个方向,不要想其他,只需要把你眼前的这件事做好就OK。那怎样才算过了呢,你能靠这个能力去找工作能依靠这项技能为生,我觉得就很不错了。
6.1.2 选择最合适你的一部教程就可以
这里没有提寻找资源,大家基本上在最初学习的资料都差不多,在公众号上都基本上能找到,而且还不止一部。
所以在有资源的情况下,确定自己的学习方向,选择你觉得最合适一部教程,死命去看就完了。
我们最害怕也是最容易遇见的情况就是我们在不断的挑选,总觉得会有更好的,然后每一部教程只看了开头。学了半年回头看还是只会基础操作,再深一点的内容基本上都不会,因为从来没有看到最后。
教程跟新旧没有关系,入门时我们学习的都是最基础的知识,所以改变越新越好,越多越好的心态,我们减少选择,就能为我们减轻负担。
我最开始是从学习keyshot的渲染开始的,是看的5的教程,那一部教程很老了,那时候大家都在用7,但我还是把那部教程看了三遍不止。越是基础的知识越应该不断的重复!
6.1.3 给自己的学习定个学习目标
我们经常能看见一句话是“从入门到放弃”,不是说我们跟着教程学习很困难,然后是操作上遇到的困难让初学者放弃,而是学习的不规律性导致。
没有目标,我们做事就没有章法,大家想想看有没有遇见过这样一种情况:在学习的初期,学习起来很有干劲,连吃饭都在学习,基本上达到了废寝忘食的境界,那大家问问自己这种情况持续了多久呢?一周可能不到吧,最多应该也没有超过一个月吧。“从热情到心灰意冷”对应着“从入门到放弃”。
做事有规划,能帮助我们更好的达到目标,让我们获得愉悦感和满足感,这种正向反馈正式激励我们不断前进并一直持续下去的主要原因之一。
定目标的原因是为了让我们更好的看见自己的不断进步,让进步可以数据化。目标怎样制定我不知道怎样给大家讲,因为每个人的学习情况不同,时间也不同,每个人都有差异,目标的定制是需要根据反馈不断调整的。
但大家一定要记住定目标一定有以下三个原则:第一,目标不可不切实际,最好的目标是自己垫垫脚能够着的,;第二,目标一定要清晰,最好有进行衡量的标准,这样才能不给自己找借口。比如我今天学习keyshot一个半小时,时间就是评判标准。但需要注意的是一定要有缓冲的空间,你得试着原谅自己有时候没有达成目标,毕竟我们不是机器人;第三,目标需要不断进行调整,一个目标不可能一直适用,根据自身的情况调整出最适合自己的。
6.2 如何学习
确定好学习资源和学习目标我们就可以开心的学习了,那应该怎样学呢?看别人做百遍不如自己动手做一遍。
动手马上做,马上做!马上做!立刻想学就开始动手学吧,哪有那样多的考虑,学不学的会不动手你咋知道呢,算命呢!
大家在学习的过程中请记住:
1.不完成视频该阶段的练习不继续往下看
我们最大的期待就是希望马上就把视频教程看完,然后感觉看完了自己就会了,推销的人都不带这样玩的,骗鬼呢!
2.每个案例反复做
看老师边讲边做,好简单。关掉视频自己做,一脸懵逼,二脸懵逼,就是不会。因为我们在听课的时候是完全跟着老师的节奏和思想走的,自己并没有进行过多的思考。
未经思考的知识是不属于自己的,正确的做法是关上自己做边思考,不会再定位看,看了再练,不会再看,直到自己关上视频不需要去想老师怎样做的,自己在心中已经把每一步都想好了。
3.平时学习多记录,课后多尝试,多总结,重要的是坚持!
知识不用会忘记这是真的,所以大家在学习的过程中把自己的经验和反思记录下来,有问题多跟伙伴们一块沟通,相互学习的氛围是最能让人不断进步。
最后,我是你们的简师兄,如果大家正在学习设计或者想要学习设计,都可以来关注师兄的公众号,我也会长期更新视频和资源,希望能够给大家一些帮助。
如果觉得简师兄写的对你有帮助不如点赞关注我呗。
这是简师兄的个人微信号,微信搜索:SJjinalv
如果想跟师兄多聊两句,不妨搜索好友加我,记得备注哟!我拉你进我们的设计初学群,一起学习一起进步。
我是你们的简师兄,爱学习,爱设计,也爱分享!
7. 行业十大职业都有哪些职位要求和发展方向?
一、自动化工程师
自动化工程师主要负责了解客户需求,编写自动化控制项目方案书、负责PLC编程、组态软件编写、组织自动化工程施工,负责自动化控制项目技术指导要求,并遵循软件开发流程,进行独立的嵌入式软件模块的设计和实现,和其它部门配合共同完成产品的设计、开发和测试。
主要工作内容有:承担自控技术和产品的研发和实施;编制最优化控制计算机软件;参与编制项目的技术方案、项目建议书和可行性研究报告;为项目的建设、安装、调试、运行提供技术支持等。
职位要求:自动化工程师一般要求自动化及相关专业本科以上学历(专科毕业工作满两年也可以),并且要有一定的工作经验:1-2年自动控制工程设计经验;相关领域设计,能够进行现场施工管理;熟悉自动控制理论,熟悉西门子、三菱、ABB或其它公司PLC,能熟练编写PLC程序,开发上位机软件;能熟练使用CAD等相关软件设计制图;熟悉SQL等数据库,VBA编程;熟悉现场各种工业常规仪表,水分析仪表。
职业发展路径:自动化工程师一直以来都是社会急需的人才。自动化工程师主要在电力系统研究、设计、生产、试验、建设、管理、教育等单位就业。由于自动化工程师的研究范围广,应用前景好,因此该职位的就业形势非常好。
主要求职方向:
1、电厂(包括各个公司,工厂的配电室)
2、软件开发(特别是单片机或EDA等)
3、PLC(大体是工控方向,搭建操作平台等)
4、各个矿山,或金属冶炼场所(进行自动化设备的维护,操作等)
5、做销售工作(专门卖自己专业相关的东西)
6、各种研究所
7、产品设计,就是硬件电路设计
二、电气工程师
电气工程师主要从事电气专业工程设计及相关业务,在我国,国家对从事电气专业工程设计活动的专业技术人员实行执业资格注册管理制度。其分为电气智能工程师、建筑弱电工程师、注册电气工程师、变频器技术工程师。
电气工程师主要工作内容:
1、绘制,审核、把关和保管电气工程图纸;
2、审核电气施工方案,检察施工过程中材料的规格、品牌、技术性能等与图纸是否一致,对一般性质量问题进行及时处理并上报领导;
3、督促检查施工现场电气施工情况,现场安装调试电气设备,分析处理现场故障;
4、制定电气设备及计量仪器的各项规章制度及操作sop,维修计划及周期检查计划,并协调日常的维修、保养及计量检查等工作;
5、建立、完善电力设备固定资产的统计及计量器具的档案、统计、编号等管理系统;
6、在电气设备及备品备件的添置和工程项目中,严格按照公司制定的采购程序,把好质量关;
7、协助各专业及部门的各类验证工作。
职业发展路径:
电气工程师常要亲自操作电气设备,因此持有电气工程师职业资格证者将有很大的竞争优势,就业选择面较广。
电气工程师一般有以下三种发展路径:
路径一:可就职于生产类型的企业,发展路径为初级电气工程师—中级电气工程师—高级电气工程师;
路径二:进入电力设计院、电厂、电力局从事电力系统设计和设备管理工作等,此路径有较好的发展前景;
路径三:待经验积累,且培养相关组织领导能力后,可发展成为管理型人才,如项目经理。
三、机械设计工程师
机械类设计工程师要求出身机械类专业,熟悉电子产品生产通用设备及工艺流程,熟悉PCB板设计软件及熟练使用AutoCAD等机械设计软件以及PLC等编程控制技术。机械设计工程师分为两大类:机械类、结构类。其中结构设计工程师要求熟悉家电类、工具类产品(包括手机外壳、吸尘器、电饭煲、豆浆机、榨汁机、电钻、打草机、剪枝机、电锯等产品)生产通用要求及工艺流程;熟练使用Pro-E等三维设计软件及AutoCAD等机械设计软件;熟悉注塑工艺,精通模具设计及模具制作工艺知识。
主要工作内容:
1、负责机械加工类、家电类、工具类产品的结构设计,包括外部、内部结构及工装设计,使产品符合可靠性、可生产性、可维修性和成本的要求;
2、根据市场、生产的需要,对产品的设计提出改进方案并及时执行;
3、实施产品的结构件的可靠性实验,并做好零部件的评估和验证工作及产品结构风险分析;
4、及时完成相关的设计技术文档。
职位要求:
专科毕业4年以上(非机械类专业需6年),本科毕业3年以上(非机械类需5年),其中必须有1年以上在生产、科研企业工作经历,同等学历者需有15年以上的工作经历。所谓“机械类专业”是指在大学中学过机械原理、机械零件、理论力学和材料力学四门课程的专业。工程师资格需要申报并评定后,取得相应助理级、中级、高级工程师资格。
四、技术支持工程师
技术支持工程师主要是在软件或硬件方向从事售前或售后技术维护、应用培训、升级管理、解决投诉,提升客户满意度,扩大用户群体对自有品牌的良好口碑。成为一名专业的技术支持工程师在企业里工作至少要3年以上,这样对企业的产品线,用户群体就会有一个全面的了解。
技术支持分售前技术支持和售后技术支持,售前技术支持是指在销售遇到无法解答的产品问题时,售前技术支持给予帮助,售后技术支持是指产品公司为其产品用户提供的售后服务的一种形式,帮助用户诊断并解决其在使用产品过程中出现的有明显症状的,可能由产品导致的技术问题。
常见的技术支持有电话技术支持、上门服务技术支持等。包括两方面内容,一是进行技术上的维护,二是进行服务上的沟通。随着技术的进步,技术支持工作性质也不完全一样,如在软件领域中分售前技术支持和售后技术支持,而且对技术支持的技术要求很高,因为面对的各种各样的客户,要有心理准备遇到各种各样的问题,需要在技术上比用户更迅速、进行更新。
在21世纪的当代,技术支持已经成为服务的一部分。也成为公司企业形象的重要组成部分。技术的支持不仅仅是以解决技术问题为目的,更重要的是在客户的心里建立起企业的形象,让人们记住的是企业的形象,进一步记住所用产品的品牌,最后达成服务与品牌的完美结合。
选择从事技术支持工程师这个行业,是近几年社会需求量非常大,发展前景较好的一个方向,从网络系统集成普遍应用到家电下乡等国家政策的出台都为技术支持提供了广阔的市场空间,行业发展促进人才的需求,专业的技术支持工程师是现在企业的宝贵人力资源财富。
技术支持的岗位职责主要有以下几点:
1、负责现场的设备安装、调测等各种技术支持工作。
2、接收和协助解决客户遇到的各类现场技术问题,及时准确的把现场信息反馈给销售和研发部门。
3、负责发货设备、软件配置清单的制作。
4、负责方案建议书中技术方案部分的编制。
5、支持市场和销售,为客户和工程人员提供相关培训。
6、负责销售工作中技术简报的制作。
7、根据上级主管要求,协助市场部实施所负责销售范围内的广告宣传及其它市场活动。
8、为销售管理部门提供市场竞争信息。
9、快捷准确并按技术支持经理需求提供所有报告、数据,如周工作计划/报告等。
五、研发工程师
研发工程师(ResearchandDevelopmentEngineer),主要负责公司企业相关产品研发的具体工作。作为研发工程师,首先要有强烈的好奇心,这是成为高手的必要条件。喜欢新生事物,对问题喜欢刨根问底,以钻研为乐趣。
企业中的工程师必须具备完善的知识体系,企业中的工程师不是研究学问,也没指望成为科学家,是为企业的产品服务的。因此,全面的知识架构对于迅速完成产品开发任务非常重要,复合型人才更为难得。此外,还必须时刻关注成本、生产工艺、用户需求、测试环境、采购渠道、配套厂家工艺水平等等许多方面,一点不慎后续问题就冒出来了。
企业的工程师,务必坚持市场第一,用户至上的开发思路,工作仅仅是开发出低成本的、工艺性好的、品质稳定的,最关键是满足目标用户需求的产品,不能凭想象发挥,自以为是。
唯技术至上的人,思路狭隘,即使聪明过人,只能扮演一个处理具体问题的小角色。企业的唯一目标是赚钱,能赚钱就是好产品,不能赚钱就等于零。这就能解释为什么很多研究所、大学开发的产品填补了多少多少空白,但在产业化过程中却总赚不到钱,最后落满灰尘。
研发工程师的主要职责有以下几点:
1、根据公司总体规划和生产需要,挑选可行性较高的新产品作为开发对象,提出开发立项;
2、撰写《可行性报告》,填写《新技术开发表》,并提交新品项目组长审核,结合公司设备设计新产品的工艺,确定重点和难点,确定新产品的检验标准、方法和手段;
3、对新产品工艺中的难点进行实验,确定并不断修改具体实验方法,提出制造辅助工具及工装、夹具的方案以及所需购买的设备、仪器清单,确定项目所需的原材料并认定供应商;
4、进行综合性的全线制造实验,并不断改善工艺及制造方法;
5、负责跟踪前期生产,指导监督全部生产过程,及时解决生产中遇到的问题;
6、产品完全成熟后,移交整套工艺性文件,指导、帮助生产系统人员进行生产,向市场部提供有关加工能力及价格的信息。
六、项目经理
项目经理从职业角度,是指企业建立以项目经理责任制为核心,对项目实行质量、安全、进度、成本管理的责任保证体系和全面提高项目管理水平设立的重要管理岗位。通俗的来讲,项目经理就是为项目的成功策划和执行负总责的人。在一个项目团队中,项目经理是领导者,因此其首要职责是在预算范围内按时优质地领导项目小组完成全部项目工作内容,并使客户满意。
能力要求:
号召力:即调动项目组成员以及客户、供应商、职能经理、公职人员等等的工作积极性的能力。每个人的素质、能力和思想境界均或多或少存在不同之处,也因此每个人的工作积极性均会有所不同,所以当内部成员由于这样那样的原因对工作表现出懈怠、厌倦的情绪,工作积极性不高时,项目经理这时就得发挥号召力,调动员工的工作积极性。
影响力:主要是对项目组成员产生影响的能力。项目经理除了要拥有的、其他员工视为重要的特殊知识,正确的、合法的发布命令之外,还需要适当引导项目组成员的个人后期工作任务。
交流能力:即有效倾听、劝告和理解他人行为的能力。强势领导必将制约企业的发展。项目经理只有具备足够的交流能力才能与下属、上级进行平等的交流,特别是对下级的交流更显重要。因为群众的声音是来自最基层、最原始的声音,特别是群众的反对声音,一个项目经理如果没有对下属职工的意见进行足够的分析、理解,那他的管理必然是强权管理,也必将引起职工的不满。
应变能力:每个项目均具有其独特之处,而且每个项目在实施过程中都可能发生千变万化的情况,因此项目的管理是一个动态的管理,这就要求项目经理必须具有灵活应变的能力,才能对各种不利的情况迅速作出反应,并着手解决。
管理技能
计划:计划作为项目管理的一项职能,它贯穿于整个项目的全过程,在项目全过程中,随着项目的进展不断细化和具体化,同时又不断地修改和调整,形成一个前后相继的体系。项目经理要对整个项目进行统一管理,就必须制定出切实可行的计划或者对整个项目的计划做到心中有数,各项工作才能按计划有条不紊地进行。
组织:当一个项目在中标后(有时在投标时),担任(或拟担任)该项目领导者的项目经理就必须充分利用他的组织能力对项目进行统一的组织,比如确定组织目标、确定项目工作内容、组织结构设计、配置工作岗位及人员、制定岗位职责标准和工作流程及信息流程、制定考核标准等。
目标定位:项目经理必须具有定位目标的能力。目标有很多,但最核心的是质量目标、工期目标和投资目标。项目经理只有对这三大目标定位准确、合理才能使整个项目的管理有一个总方向,各项目工作也才能朝着这三大目标进行开展。
七、软件工程师
软件工程师是一个广义的概念,包括软件设计人员、软件架构人员、软件工程管理人员、程序员等一系列岗位,工作内容都与软件开发生产相关。软件工程师的技术要求是比较全面的,除了最基础的编程语言(C语言/C++/JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等)等,还有诸多如JAVA、AJAX、HIBERNATE、SPRING等前沿技术。此外,关于网络工程和软件测试的其他技术也要有所涉猎。
一般情况下,软件工程师分为4级:软件技术员、助力软件工程师、软件工程师、高级软件工程师。其主要工作内容有以下几点:指导程序员的工作;参与软件工程系统的设计、开发、测试等过程;协助工程管理人保证项目的质量;负责工程中主要功能的代码实现;解决工程中的关键问题和技术难题;协调各个程序员的工作,并能与其它软件工程师协作工作;有时需要编写各种各样的软件说明书等。
对于软件工程师,不太重视学历,但并不是对学历没有要求,重点关注项目的经验和学习知识的能力,能否利用软件工程专业知识来解决问题,根据岗位不同,对软件工程师的要求也有所不同。自动化行业软件工程师基本能力要求有以下几点:自动化设备软件开发,与其他标准自动化设备端口对接;评估设备软件部分开发的可行性及成本预估;协助自动化开发和自动化设备的导入;对所开发的设备,负责提供安装调试方面的技术支持和指导;控制软件开发进度;软件优化等。
八、机械工程师
机械工程师是指在机械工程行业从事工作,并且具备一定经验和水平的人。机械工程师一般分为三个级别,初级机械工程师、中级机械工程师、高级机械工程师。机械工程师通常是指三个级别机械工程师的统称,还可以专指中级机械工程师。
国际注册机械工程师资格认证(ICME)是由机械工程师学会(IME)开展的专业工程师资格认证,国际注册机械工程师资格认证体系通过统一资格考试、面试、专业能力评估、业绩考核、行业权威人士推荐和同行评议相结合等多种方式对专业技术人员进行评价。属于国际同行认可的技术(或从业)资格认证。
机械工程师主要工作内容:
1、负责机械设备及有关零部件的图纸设计、安装和试运行;
2、制定机械设备的操作规程;
3、对机械设备中存在的缺陷及时进行技术改造或调整,确保设备运行处于良好状态;
4、制定机械设备的预防性维修、保养及大修计划,并负责对维修工作的组织、实施及检查,确保维修质量;
5、定期对机械设备进行升级改造以提高生产效率。
机械工程师的职业发展路径:
1、产品工艺工程师:让科学技术真正变为生产力;
2、质量管理专员:“过程”品质的“把关人”;
3、供应链专员:让供应链的“大树”茁壮成长;
4、机电工程师:开启产品开发的新纪元;
5、销售工程师:销售中离不开的技术保障。
九、工艺工程师
工艺工程师主要负责提升工艺技术、提升产品质量。工艺工程师的种类有很多,按工作方向来分,主要有机械工艺工程师、化工工艺工程师、制造工艺工程师、电器工艺工程师等。合格的工艺工程师必须非常熟悉产品的设计、制作工艺、包装、运输及产品的配套使用功能,在本行业属通才,了解所有工序工艺。
工艺工程师的主要工作内容有以下几点:
1、在总工程师领导下,负责全公司工艺技术工作和工艺管理工作,认真贯彻国家技术工作方针、政策和公司有关规定。组织制定工艺技术工作近期和长远发展规划,并制定技术组织措施方案。
2、编制产品的工艺文件,制定材料消耗工艺定额;根据工艺需要,设计工艺装备并负责工艺工装的验证和改进工作;设计公司、车间工艺平面布置图。
3、工艺人员要深入生产现场,掌握质量情况;指导、督促车间一线生产及时解决生产中出现的技术问题,搞好工艺技术服务工作。
4、负责新产品图纸的会签和新产品批量试制的工艺工装设计,完善试制报告和有关工艺资料,参与新产品鉴定工作。
5、承担工艺技术管理制度的起草和修订工作,组织相关人员搞好工艺管理,监督执行工艺纪律。
6、组织领导新工艺、新技术的试验研究工作,抓好工艺试验课题的总结与成果鉴定,并组织推广应用。搞好工艺技术资料的立卷、归档工作。
7、协助人力资源部搞好对职工的技术教育及培训。
8、积极开展技术攻关和技术改进工作,对技术改进方案与措施,负责签署意见,不断提高工艺技术水平。
9、负责本部门方针目标的展开和检查、诊断、落实工作。
10、完成总工程师布置的各项临时任务。
工艺工程师的岗位职责总结如下:
1、对在计划规定期限内未完成工艺准备工作,而影响新产品试制进度和生产任务完成负责。
2、对因工艺编制或工装设计问题,导致产品大量报废或返修,造成经济损失负责。
3、对解决生产中发生的工艺技术问题不及时,影响生产负责。
4、对审查签署的工艺技术文件、产品技术条件、工艺标准、工艺规程等工艺资料的正确性、合理性、完整性负责。
5、对原材料工艺消耗定额存在计算方法或数值错误,造成浪费或损失现象负责。
6、对由于工艺设计不合理,造成不良影响负责。
7、工艺部部长对本部门方针目标未及时展开、检查、诊断、落实负责。
8、对在工艺技术上发生失、泄密现象负责。
9、工艺部协助生产总调度工作,对总调度布置的工作负责。
十、项目工程师
项目工程师指各个领域的开发或者控制类项目负责技术操作、设计、管理,评估能力的人员,或者是指某个领域比较专业取得资格等称为项目工程师。
项目工程师岗位职责:
1、负责部门经理下达的项目运作、跟踪与落实。
2、负责对相关产品的调查研究。
3、提出建议、制定、代表公司及部门与相关方协商确定设计方案或计划目标。
4、将新技术应用在问题解决方案之中。
5、控制并确保必要的研发步骤。
6、制定及准备相关认可工作所必须的技术文件资料。
7、在制造、检验与/或调试模具设备时提供支持。
8、对生产提供支持。
9、负责样件制作。
10、负责制定进度计划并进行跟踪。
11、负责项目各阶段工作的推进和问题的处理;
12、负责项目施工各环节达到公司规划技术要求。
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1. 包装设计需求,未来有哪些行业会是暴利行业?
1,烧烤
5块钱一包的热狗里面有10根,烤出来了卖3块钱一串,一斤五花肉12块钱,一串五花肉卖4.5块,我说的还是新鲜的五花肉,那老板肯定不会买这么好的食材,包菜8毛钱一斤,韭菜1块钱一斤,一颗包菜可以穿15串,一斤的韭菜至少能穿20串,一串素菜卖2.5,就这么说吧,一颗包菜2块钱,穿成串卖烧烤可以卖到70块钱左右,一条活的罗飞鱼7块钱一斤,变成烤鱼了就是48块钱。
2,摆地摊卖水果
我以前没上班的时候去摆摊,3.5一斤进的菠萝蜜,拿到公园景区门口去卖,就一张桌子,一个称,还有一把水果刀,一扎袋子,这样就出发了,早上十点多卖到下午三点,卖9.5一斤,带皮的,回来的时候我算了一下利润,纯利润是730多块钱,你们想想这利润大得有多可怕……
3,小孩子的玩具。
我友女去进货拿气球,就是回来自己打气,绳子一拿的那种,进货几毛钱一个,拿回来卖是15一个,有的人讲价,也能卖10块钱一个,还有泡泡水,在网上拿货1.6一根泡泡水,卖10块钱,我看到她还有陀螺玩具,她拿货3块钱一个,卖25块钱,现在好多家庭都是独生子女,而且现在的人不缺钱,很舍得乐意为孩子花钱。
4,奶茶
我们这里夏天很热,附近的奶茶店都坐满了人,就拿柠檬水来说吧,一个柠檬可以做三杯柠檬水,放点糖,一杯卖8块钱,有的地方卖10-15块钱,真是暴力得太厉害了,这分明是在数钱呀。
2. UI设计师的工作好找吗?
UI设计是一门新兴行业,工作内容与传统的美工、平面设计有交叉却不尽相同,UI设计师薪资待遇也远超平面设计师。更重要的是UI设计入门简单,非常适合零基础的人以及想要进一步深造的平面设计师。俗话说了解了一个岗位的职责才能更好地学习,那么一个合格的UI设计师需要技能呢?如何快速学习UI设计?
众所周知,UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。而想要一个产品的界面美观,你需要掌握以下工具:
1、PS。它是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,在UI设计中主要起的作用是绘制图标和界面;
2、AI。它是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具,主要用于制作UI设计中的图标或插画图进行设计;
3、AE。是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,在UI设计中主要起的作用主要是用来做动效设计;
4、ARP。即Axure RP,是一个专业的快速原型设计工具,在UI设计中主要起的作用主要是用来做交互原型图。
当然,一个合格的UI设计师只掌握这些技能还不够,你还需要与时俱进的学习新东西,比如C4D、比如H5页面制作。
有明确思维的去学习一门技术,也会让你离自己梦想近一些。当你拥有这门技术作为求职技能,还会考虑找不到工作吗?
3. 动漫设计专业怎么样?
中国动漫行业持续蓬勃发展,政府每年也投入巨资扶持动漫产业。如今,行业人才缺口达100万人,产业总产值超过1000亿元,随着未来动漫产业的日益成熟,动漫电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
着近几年国内电影、电视产业的发展,从前期拍摄到后期制作,从虚拟现实到视觉特效,需要大量具备影视动漫专业技能人才。无论二维动画、三维动画还是影视后期,影视动漫都与当下热点紧密结合,越来越多的高薪岗位应运而生。
通过本专业的系统学习,毕业后可担任的职位有游戏模型师、动画师、影视后期模型师、广告传媒设计、影视VR、产品包装设计师、影视剪辑师等
第一阶段
商务办公 Photoshop Maya基础入门 Maya产品设计 游戏动画角色设计 ZBrush雕刻制作 Maya材质贴图
第二阶段
灯光渲染第一阶段项目制作(模型、材质、灯光)Maya骨骼设置与角色绑定Maya 物体动画Maya 角色动画
第三阶段
第二阶段项目制作(剧本分镜、动画制作)摄影摄像After Effects后期合成影视后期特效Premiere影视剪辑与音频剪辑第三阶段项目制作(剪辑、特效、合成)
第四阶段
maya模型综合实训maya材质综合实训maya动画综合实训AE后期综合实训
4. 高中走艺考学设计是不是要有美术基础?
这个问题分两方面来回答。
第一,高考的美术加试中,美术基础是必考项。无论你报考什么专业,设计也好,绘画,雕塑等,都要考素描色彩这些美术基础课的。
第二,现如今,随着社会的多元融合,跨界的交流合作,你会发现,艺术门类存在相同和互补性。打个比方,在理科当中,数学是物理,化学、天文学等学科的基础。美术在艺术中也相当于此地位,很多原理性的审美,观察、认知、表现、手段、规律,都能在美术基础中得到提升。
并且,现在的美术基础的概念进一步宽泛,拓展,而不是狭隘的画画所需的那点儿基础。所以,艺术作为大的概念,随着后现代到当代艺术的发展,会越来越深入社会的发展创造,设计的概念和意义也是越来越广的。
5. 什么才叫做设计?
1.比如我是一个硬件工程师,我行业是汽车电子导航开发。对于我来说,设计首先,拿到客户下发的SOR即产品功能需求。对每条功能需求进行审核,分析。进而选出对应的系统方案。
2.再根据需求,整理出一个系统框图,列出关键元器件清单。与产品经理进行沟通,分析方案可行性。
3.然后做出初步原理图,给出BOM表进行物料价格核算,物料采购交期是否满足交期,进行修改原理图更换方案,最终更新最新图纸
4.原理图设计,然后进行PCB板LAYOUT,与工程师讨论板子布局,走线,对高速信号线优化,减少EMI干扰等等,最终确定好板子
5.发板,试产跟线,板子出来后进行各个功能验证,直到所有功能调通
6.针对第一次问题点修改原理图,进行第二次试产贴片,送样机给到客户。
7.进行功能测试,DVP验证,EMC实验测试,最后装车验证
8.针对装车测试后,进行最后一次整改
6. 学习包装设计需要学会什么软件?
初学者如何从零学习包装设计
大家好,我是你们的话多,爱分享的简师兄。今天这个答案是一年后再次重新再写的,所以不管大家之前有没有看过,请相信简师兄你看完一定会有所收获。
这篇文章适合所有正在自学设计或者准备自学设计的小伙伴们,你需要的设计资源可能就在这里。
文章近八千字,可能需要花将近十分钟的时间,希望对大家有所帮助。
今天主要主要从上面的六个部分来介绍我对包装设计学习的一些经验和资源的分享。
一、关于我
首先我不是什么出名的设计师,也不是在职场摸爬滚打多年的老司机,我只是一个千万个自学设计中的一员,我所讲的都是我自己学习后的一些理解。在这快两年的学习时间中,自己有一些收获和一些自己的之前想知道没人告诉的一些话,讲给正在学习或准备学习设计的小伙伴们。愿在自己力所能及的范围下,记录自己的同时随便能到大家一些帮助,我就很开心很满足了。
简师兄是学包装工程专业,走的是设计方向,但所有的设计都是靠自己学习。在大三之前自己也是没有一点设计基础,自然也什么不懂。然后就因为在大三提前参加一场招聘会,自己确定了要去应聘包装设计的岗位,所以就辞去了当时的兼职,一头扎进自学设计的苦海里。这一路走来靠自己摸石过河,很庆幸没被大浪冲走,今天才有机会讲一讲自己的这些“废话”。
一路的艰辛也只有体验过的人才能感同身受吧。
这一路磕磕碰碰转眼就是一年多,最初时自己像一个无头苍蝇一般,把能尝试的都尝试过。到处去加群,去报课,去找学习资源,听到谁说哪个好就去学哪个。但没有听见哪个班好就去报,你们以为我不想去呀,一个学习班最少都得上千,而且还只是一门课。没钱!学习都成了一种奢望!
我也花过不少钱,我对学习的投资从来是最不吝啬的,因为我相信最好的投资就是投资自己。
但最难受的是啥,不是花了钱学不到知识,而是学到了知识却发现不是自己能用的。我们是设计小白,对设计一窍不通,我们相信别人所以别人说哪个好我们就去学,不是别人的推荐不好,而是我们每个人,因为个体的差异,所以适合别人的不一定适合自己。因为不了解所以有些坑自己不得不跳,但有些是明知是坑你还是得跳。
靠自己学习去摸索真的很难!难的不是学习,而是如何正确的找到属于自己的那一条路。
我们很容易发现,当我们在迫切的想学习时,可苦于无法找到学习资料,一个前辈稍微指点迷津,哪怕只要是跟我们学习有一点相关的,我们就会什么也不顾的一头扎进去,头破血流没有人知道。
这样一路摸爬滚打过来了,我想做点些什么,我也觉得我应该做些什么。承蒙这一路上学习遇到的贵人,我也慢慢找到了属于自己的路。
于是我从自己当时自学无路的情况回想了好几遍,我觉得有必要为后面的学弟学妹们,当他们想自学设计时,把自己的经验分享给这些伙伴们,哪怕只要有一点帮助那也是好的,总比当初的自己无人可问要好一点点吧。
于是在大四上的时候和几个好友在老师的帮助下,我们一起成立了一个包装设计训练小组,专门给大三和大二做设计入门的训练,目前已经开始有大一的开始参与进来了。刚好把我们之前的一些经验分享给大家,这也是为什么叫简师兄的原因。
看见每个人在这段时间都有或多或少的进步,我们也跟着在一起进步,对于我们都觉得是有用的。
二、行业的简单介绍
包装设计是一个涉及到整个社会的方方面面,从结构,材料,印刷,装潢,运输,设备等等,我们在哪都能接触到包装,所以包装也没有大家想像中的那样弱小。所说的包装设计主要还是包装结构设计和包装装潢设计这两个方面,所以我也从主要设计方面粗谈一下自己的学习方法和理解。
一般来说在包装设计中是分为平面设计(装潢),结构设计,视觉效果设计(渲染出图),至少现在我所能接触到的,我把他们分为了这三类为后面的内容做铺垫。在我目前所能了解到的情况里,在包装印刷公司的设计部,这三个部分基本上是分开的。所以建议大家在学习的初期还是选择一个方向为主干,先建立自己的主干,学习到一定程度的时候再进步学习其他的相关内容。
三、软件方面
软件我主要从三个大类来介绍,然后列出自己常用的软件,希望能给到正在学软件的小伙伴一些帮助。当然这不是全部的软件,我只是把我自己所了解到的软件进行了总结,更详细的文章资料在公众号可搜索到,后面的所有设计资源也会在公众号理出来。
欢迎大家搜索“设计与包装”,获得你需要的资料。
软件介绍
1.平面类软件
尺寸规范软件
Auto cad基本上是一个通用型软件了,很多行业都或多或少的再使用它,我们一般用来出尺寸规范,指导生产加工。雅图CAD(这个软件是专门针对包装行业设计的,它的优势在于可以直接生成三维图,可以选择不同纸板类型,也可以做一下简单的装潢)
创意造型设计方面软件:
关于位图,矢量这些我就不再这里多做过多的复述,大家不知道的多百多搜索一下就可以了。
PS,Ai,Adobe的一家,如果是在两个月前,我用的主要的平面软件还是这两个,毕竟这个全球都在使用。初学者还好,但是如果商用或者工作了就必须使用正版,那么要么是你自己买或者公司购买,购买不是终身,是按时间购买的,时间越久越贵,功能越多越贵,哈哈惊呆了吧,我们现在使用的都是盗版软件,听说Adobe已经给中国授权了,要准备清理盗版的问题。
CDR我真不推荐用,不是操作有问题,而是文件的互通性太差,导出来的文件经常乱码,在其他软件中没办法打开,最难受的是啥,它经常会出问题,小心会被逼想砸电脑。(电脑很委屈的说:我又没有做错什么,你为什么想砸我,5555)
最后当然留个C位出道的affinity一家,这两款软件是针对PS,AI做的。对的,没听错,就是想跟Adobe争个高低,PS,AI 有的功能,他们都有,主要是价格便宜,一款软件不到四百元终身拥有使用权,商用都没关系。给大家看一下界面,非常推荐,不打广告。
affinity photo
affinity designer 界面
当然我说过不讲空话,做实事!
学习资料
2.三维建模软件
因为之前在做设计小组训练的时候很多人都在询问到底要选择哪一款建模软件,大家对市面上五花八门的建模软件弄昏了头脑,不停的纠结着到底要选择哪一款软件来学习。所以我自己下去也搜索了很多资料,然后把资料进行了整理,结合我自己学过的软件讲一讲到底该如何选择一款合适的建模软件。
2.1 什么叫三维建模
三维建模(3D Modeling),是指在计算机上通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数字几何数据的模型。
在现阶段情况下大家根据行业需求的不同,建模的方式一般可以分为:实体建模(Solid modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、多边形建模(Polygon Modeling)等。
不能说我推荐哪一个软件好就是哪个软件就好,因为不同的建模方式有着不同的特点,也有着不同的作用。不能下定论的说那种建模方式一定好,只能说不同的建模方式对应着不同的行业需求,每个建模软件都有它自己特有的优势所在。我们在进行选择软件学习的时候一定是要结合自己的行业环境和工作来选择最合适自己软件,而不是一味追求最好的软件。
2.2实体建模(Solid modeling)
Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等,这些建模重点在于创建对象,顾名思义,它是固体,意味着没有开放的表面。它们与自由曲面模型有关,但是它们的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制,在操作上始终要基于上一步的命令来设计。它们是通过一系列按照序列创建对象的命令创建的。因此,他们通常是高度可编辑的,但编辑的条件是有很大限制的。
2.3曲面建模(Nurbs)
曲面建模即NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
曲面建模思路
一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。
曲面建模软件
Nurbs是工业设计以及制造业领域的工业标准,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基于 Nurbs 开发的。
2.4 多边形建模(Polygon)
就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。
建模思路
Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。
代表软件
blender, 3ds max, maya,c4d等,除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样精确/精确。最大的好处就是自由方便快捷,不用去考虑相互之间的配合关系,我们只需要看到最后的效果图,它是不能用来指导生产的。一般来说在进行设计时,我们更多的是讲究视觉上的准确,而不是数据上的精确。它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
在这里只截取了一部分内容,大家想要了解更多关于渲染软件的知识,可以在公众号上回复关键词“三维建模软件”就可以看到详细介绍。
3.渲染软件
3.1渲染是什么
渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程。
3.2渲染的应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
3.3软件的介绍
在这里因为篇幅问题所以只写了两个软件的介绍,更多了解“设计与包装”公众号回复关键词“渲染软件”。
3.3.1 vary
vary是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片
目前使用最为广泛、最受青睐、最易于上手的渲染插件是“Vray”。只须简单的设置,即可高效、快速制作出高品质的场景效果
优势
渲染效果接近真实,应用广泛
劣势
软件参数复杂,对初学者来说学起有难度;且采用的是有偏差渲染,以至于它渲染出来的图会导致真实感不强,后期需要平面软件在进行处理。
3.3.2 keyshot
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed 因技术问题分道扬镳(因为bunkspeed未能及时支付luxion公司渲染核心租用费用导致),Luxion 不再授权给Bunkspeed 核心技术,Bunkspeed也不能再销售Hypershot,以后将由Luxion公司自己销售,并更改产品名称为Keyshot。
优势
1. 速度快、操作简单、效果惊人!
2. 无需参数设置,无需等待,KeyShot为您实时呈现效果,使用电脑的CPU进行快速出图,电脑CPU核心越多,速度越快;不论是PC机还是Mac机,都可以兼容;对显卡和驱动没有特殊的要求,仅此而已。
3.KeyShot有6个主要模块,而不像是传统的渲染程序那么多的参数、选项、滑块、调整等繁琐的操作;对于工业设计师,机械工程师,市场营销专家,摄影师,CG专业人士来说,它是一个完美的工具,没有任何限制,唯一的限制就是你的创造力。
4. KeyShot功能是由CIE(国际照明委员会)认证的唯一的渲染引擎。
5. 利用科学准确的材料和现实世界的照明,KeyShot在几秒钟内提供最准确的图像。
6. 当你与照片结合3D场景,您可以创造出意想不到的效果。
劣势
1,一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;
2,打开模型后,keyshot渲染的实时性不是很强,而且伴随着鼠标拖动、旋转、缩放等操作,keyshot渲染不是很流畅,给人很卡的感觉。
我自己常用的搭配是:CAD、雅图CAD、blender、犀牛、keyshot、目前PS和AI自己正在用affinity一家来代替,也购买了正版。
在最后这些软件的教程也都能在公众号里领取,回复相应的关键词或或者查看往期内容就好了。如果还没更新请第一时间留言,因为最近简师兄在忙着毕设的问题,所以现在更新比较慢,还希望大家能理解。
4.推荐书籍
4.1 专业教材类
这一类的书籍是为了打好基础,对于包装行业的有一个大体的认识,当然每个公司肯定有每个公司的不同。下面就是一些书目:
包装工程概论、印刷工程导论、包装材料学、包装物流学、包装cad、包装销售与心理学、包装装潢设计、包装管理学、包装结构设计(很重要的一本书,设计的基础)、包装印刷、运输包装、包装机械等….
或许跟想像的不一样,但是如果想学好包装设计,你的包装基础知识不能少,这部分也是不能跳过的一部分。可能大家在想为啥还有印刷,机械等,印刷包装不分家,机械也是你的包装设计是否能生产出来的保证。因为这部分都是基础教材大家在任何购物网站都能买到,
推荐大家几个二手书的网站,有路网,老夫子网,转转二手书,当然如果喜欢新的在当当上就可以买到。
想更加深入的学习包装设计你应该也需要知道关于包装不同材料的种类和性质,还有印刷工艺等相关知识。
4.2设计相关的书籍。
实现在互联网的发展,已经开始让各种设计类开始融边,再也不像之前那样边界分明,也不再是一招吃遍天下鲜的时代,你需要去不断扩展自己的设计面,以主线发展,副线补充的方式。
回到正题其实关于设计类的书籍在网上一搜一大把,但是如果增加包装关键词,突然只有寥寥的几本书。所以设计的基础肯定是不会变的,通用的知识肯定在包装设计中也能用上。因为平常自己也有看这些书所以保存在百度云里,都是pdf版。
1.包装设计书籍
2.板式设计
3.vis品牌
4.字体书籍
5.色彩书籍
6.艺术史书籍
以上书籍在“设计与包装”公众号中回复关键词“书籍”就可以下载了。
五.设计鉴赏的推荐
做设计最开始少不了临摹,更加少不了去欣赏别人好的作品,然后再吸收别人优秀的地方,把其变成自己的个人能力。所以大家在设计初期一定要多去看设计相关的资料,提高自己的审美。
因为想要做一个比较全面的包装设计师,所以在大学这两年中主要是学的结构,因为平面是一个广而泛的一门,我只有一点点的美术功底连入门都算不上,所以最近的几个月都是在学习平面相关的知识。
因为基本上看不到什么进步,也很迷茫,不知道自己这样学的很杂又不精到底对不对,但是最近因为听了Ronny老师的课有一句对我感触很大的话,她说“设计的创新往往是跨界的,
不要把自己局限在你所在的领域,要打破职业的天花板”。
知识的掌握这是一个长时间积累的过程,水到渠成,总有一天会得到质的飞跃。
六.如何学习
不管是软件的学习还是书籍,再就是设计的基础,板式设计,色彩原理,手绘,字体设计等,这些资源我都能给到大家,在公众号上一直都在更新相关的资源。另外给大家预告一下, 再后期公众号会将继续完善,包括下面图片的栏目规划,所以欢迎大家和我一同进步。
但是资源只是我们学习中的一部分,不会学习,资源再多也没有用。
下面是简师兄的后期公众号的规划,因为所有的内容都在不断填充,所以大家不要着急,如果急需的可以私聊我。
6.1前期准备
6.1.1确定自己的学习方向
我们很清楚能看见我们要学习的方向和内容实在太多了,不管是平面还是结构,又或者渲染,每一个部分都有各种知识要学。人是有贪念的,特别拥有你所需的学习资料时,会不自觉的认为自己都能学会(我也是其中的一个,所以走了很多弯路)。
我们的精力有限,时间也是有限的,如果你还在学校恭喜你,至少你还能比较自由的分配大块时间去学习;但工作过的小伙伴很清楚,下班后能真正利用的时间有多少,所以贪多是最大的错误。
正确的方法是选择目前你自己最感兴趣的一个方向,不要想其他,只需要把你眼前的这件事做好就OK。那怎样才算过了呢,你能靠这个能力去找工作能依靠这项技能为生,我觉得就很不错了。
6.1.2 选择最合适你的一部教程就可以
这里没有提寻找资源,大家基本上在最初学习的资料都差不多,在公众号上都基本上能找到,而且还不止一部。
所以在有资源的情况下,确定自己的学习方向,选择你觉得最合适一部教程,死命去看就完了。
我们最害怕也是最容易遇见的情况就是我们在不断的挑选,总觉得会有更好的,然后每一部教程只看了开头。学了半年回头看还是只会基础操作,再深一点的内容基本上都不会,因为从来没有看到最后。
教程跟新旧没有关系,入门时我们学习的都是最基础的知识,所以改变越新越好,越多越好的心态,我们减少选择,就能为我们减轻负担。
我最开始是从学习keyshot的渲染开始的,是看的5的教程,那一部教程很老了,那时候大家都在用7,但我还是把那部教程看了三遍不止。越是基础的知识越应该不断的重复!
6.1.3 给自己的学习定个学习目标
我们经常能看见一句话是“从入门到放弃”,不是说我们跟着教程学习很困难,然后是操作上遇到的困难让初学者放弃,而是学习的不规律性导致。
没有目标,我们做事就没有章法,大家想想看有没有遇见过这样一种情况:在学习的初期,学习起来很有干劲,连吃饭都在学习,基本上达到了废寝忘食的境界,那大家问问自己这种情况持续了多久呢?一周可能不到吧,最多应该也没有超过一个月吧。“从热情到心灰意冷”对应着“从入门到放弃”。
做事有规划,能帮助我们更好的达到目标,让我们获得愉悦感和满足感,这种正向反馈正式激励我们不断前进并一直持续下去的主要原因之一。
定目标的原因是为了让我们更好的看见自己的不断进步,让进步可以数据化。目标怎样制定我不知道怎样给大家讲,因为每个人的学习情况不同,时间也不同,每个人都有差异,目标的定制是需要根据反馈不断调整的。
但大家一定要记住定目标一定有以下三个原则:第一,目标不可不切实际,最好的目标是自己垫垫脚能够着的,;第二,目标一定要清晰,最好有进行衡量的标准,这样才能不给自己找借口。比如我今天学习keyshot一个半小时,时间就是评判标准。但需要注意的是一定要有缓冲的空间,你得试着原谅自己有时候没有达成目标,毕竟我们不是机器人;第三,目标需要不断进行调整,一个目标不可能一直适用,根据自身的情况调整出最适合自己的。
6.2 如何学习
确定好学习资源和学习目标我们就可以开心的学习了,那应该怎样学呢?看别人做百遍不如自己动手做一遍。
动手马上做,马上做!马上做!立刻想学就开始动手学吧,哪有那样多的考虑,学不学的会不动手你咋知道呢,算命呢!
大家在学习的过程中请记住:
1.不完成视频该阶段的练习不继续往下看
我们最大的期待就是希望马上就把视频教程看完,然后感觉看完了自己就会了,推销的人都不带这样玩的,骗鬼呢!
2.每个案例反复做
看老师边讲边做,好简单。关掉视频自己做,一脸懵逼,二脸懵逼,就是不会。因为我们在听课的时候是完全跟着老师的节奏和思想走的,自己并没有进行过多的思考。
未经思考的知识是不属于自己的,正确的做法是关上自己做边思考,不会再定位看,看了再练,不会再看,直到自己关上视频不需要去想老师怎样做的,自己在心中已经把每一步都想好了。
3.平时学习多记录,课后多尝试,多总结,重要的是坚持!
知识不用会忘记这是真的,所以大家在学习的过程中把自己的经验和反思记录下来,有问题多跟伙伴们一块沟通,相互学习的氛围是最能让人不断进步。
最后,我是你们的简师兄,如果大家正在学习设计或者想要学习设计,都可以来关注师兄的公众号,我也会长期更新视频和资源,希望能够给大家一些帮助。
如果觉得简师兄写的对你有帮助不如点赞关注我呗。
这是简师兄的个人微信号,微信搜索:SJjinalv
如果想跟师兄多聊两句,不妨搜索好友加我,记得备注哟!我拉你进我们的设计初学群,一起学习一起进步。
我是你们的简师兄,爱学习,爱设计,也爱分享!
7. 行业十大职业都有哪些职位要求和发展方向?
一、自动化工程师
自动化工程师主要负责了解客户需求,编写自动化控制项目方案书、负责PLC编程、组态软件编写、组织自动化工程施工,负责自动化控制项目技术指导要求,并遵循软件开发流程,进行独立的嵌入式软件模块的设计和实现,和其它部门配合共同完成产品的设计、开发和测试。
主要工作内容有:承担自控技术和产品的研发和实施;编制最优化控制计算机软件;参与编制项目的技术方案、项目建议书和可行性研究报告;为项目的建设、安装、调试、运行提供技术支持等。
职位要求:自动化工程师一般要求自动化及相关专业本科以上学历(专科毕业工作满两年也可以),并且要有一定的工作经验:1-2年自动控制工程设计经验;相关领域设计,能够进行现场施工管理;熟悉自动控制理论,熟悉西门子、三菱、ABB或其它公司PLC,能熟练编写PLC程序,开发上位机软件;能熟练使用CAD等相关软件设计制图;熟悉SQL等数据库,VBA编程;熟悉现场各种工业常规仪表,水分析仪表。
职业发展路径:自动化工程师一直以来都是社会急需的人才。自动化工程师主要在电力系统研究、设计、生产、试验、建设、管理、教育等单位就业。由于自动化工程师的研究范围广,应用前景好,因此该职位的就业形势非常好。
主要求职方向:
1、电厂(包括各个公司,工厂的配电室)
2、软件开发(特别是单片机或EDA等)
3、PLC(大体是工控方向,搭建操作平台等)
4、各个矿山,或金属冶炼场所(进行自动化设备的维护,操作等)
5、做销售工作(专门卖自己专业相关的东西)
6、各种研究所
7、产品设计,就是硬件电路设计
二、电气工程师
电气工程师主要从事电气专业工程设计及相关业务,在我国,国家对从事电气专业工程设计活动的专业技术人员实行执业资格注册管理制度。其分为电气智能工程师、建筑弱电工程师、注册电气工程师、变频器技术工程师。
电气工程师主要工作内容:
1、绘制,审核、把关和保管电气工程图纸;
2、审核电气施工方案,检察施工过程中材料的规格、品牌、技术性能等与图纸是否一致,对一般性质量问题进行及时处理并上报领导;
3、督促检查施工现场电气施工情况,现场安装调试电气设备,分析处理现场故障;
4、制定电气设备及计量仪器的各项规章制度及操作sop,维修计划及周期检查计划,并协调日常的维修、保养及计量检查等工作;
5、建立、完善电力设备固定资产的统计及计量器具的档案、统计、编号等管理系统;
6、在电气设备及备品备件的添置和工程项目中,严格按照公司制定的采购程序,把好质量关;
7、协助各专业及部门的各类验证工作。
职业发展路径:
电气工程师常要亲自操作电气设备,因此持有电气工程师职业资格证者将有很大的竞争优势,就业选择面较广。
电气工程师一般有以下三种发展路径:
路径一:可就职于生产类型的企业,发展路径为初级电气工程师—中级电气工程师—高级电气工程师;
路径二:进入电力设计院、电厂、电力局从事电力系统设计和设备管理工作等,此路径有较好的发展前景;
路径三:待经验积累,且培养相关组织领导能力后,可发展成为管理型人才,如项目经理。
三、机械设计工程师
机械类设计工程师要求出身机械类专业,熟悉电子产品生产通用设备及工艺流程,熟悉PCB板设计软件及熟练使用AutoCAD等机械设计软件以及PLC等编程控制技术。机械设计工程师分为两大类:机械类、结构类。其中结构设计工程师要求熟悉家电类、工具类产品(包括手机外壳、吸尘器、电饭煲、豆浆机、榨汁机、电钻、打草机、剪枝机、电锯等产品)生产通用要求及工艺流程;熟练使用Pro-E等三维设计软件及AutoCAD等机械设计软件;熟悉注塑工艺,精通模具设计及模具制作工艺知识。
主要工作内容:
1、负责机械加工类、家电类、工具类产品的结构设计,包括外部、内部结构及工装设计,使产品符合可靠性、可生产性、可维修性和成本的要求;
2、根据市场、生产的需要,对产品的设计提出改进方案并及时执行;
3、实施产品的结构件的可靠性实验,并做好零部件的评估和验证工作及产品结构风险分析;
4、及时完成相关的设计技术文档。
职位要求:
专科毕业4年以上(非机械类专业需6年),本科毕业3年以上(非机械类需5年),其中必须有1年以上在生产、科研企业工作经历,同等学历者需有15年以上的工作经历。所谓“机械类专业”是指在大学中学过机械原理、机械零件、理论力学和材料力学四门课程的专业。工程师资格需要申报并评定后,取得相应助理级、中级、高级工程师资格。
四、技术支持工程师
技术支持工程师主要是在软件或硬件方向从事售前或售后技术维护、应用培训、升级管理、解决投诉,提升客户满意度,扩大用户群体对自有品牌的良好口碑。成为一名专业的技术支持工程师在企业里工作至少要3年以上,这样对企业的产品线,用户群体就会有一个全面的了解。
技术支持分售前技术支持和售后技术支持,售前技术支持是指在销售遇到无法解答的产品问题时,售前技术支持给予帮助,售后技术支持是指产品公司为其产品用户提供的售后服务的一种形式,帮助用户诊断并解决其在使用产品过程中出现的有明显症状的,可能由产品导致的技术问题。
常见的技术支持有电话技术支持、上门服务技术支持等。包括两方面内容,一是进行技术上的维护,二是进行服务上的沟通。随着技术的进步,技术支持工作性质也不完全一样,如在软件领域中分售前技术支持和售后技术支持,而且对技术支持的技术要求很高,因为面对的各种各样的客户,要有心理准备遇到各种各样的问题,需要在技术上比用户更迅速、进行更新。
在21世纪的当代,技术支持已经成为服务的一部分。也成为公司企业形象的重要组成部分。技术的支持不仅仅是以解决技术问题为目的,更重要的是在客户的心里建立起企业的形象,让人们记住的是企业的形象,进一步记住所用产品的品牌,最后达成服务与品牌的完美结合。
选择从事技术支持工程师这个行业,是近几年社会需求量非常大,发展前景较好的一个方向,从网络系统集成普遍应用到家电下乡等国家政策的出台都为技术支持提供了广阔的市场空间,行业发展促进人才的需求,专业的技术支持工程师是现在企业的宝贵人力资源财富。
技术支持的岗位职责主要有以下几点:
1、负责现场的设备安装、调测等各种技术支持工作。
2、接收和协助解决客户遇到的各类现场技术问题,及时准确的把现场信息反馈给销售和研发部门。
3、负责发货设备、软件配置清单的制作。
4、负责方案建议书中技术方案部分的编制。
5、支持市场和销售,为客户和工程人员提供相关培训。
6、负责销售工作中技术简报的制作。
7、根据上级主管要求,协助市场部实施所负责销售范围内的广告宣传及其它市场活动。
8、为销售管理部门提供市场竞争信息。
9、快捷准确并按技术支持经理需求提供所有报告、数据,如周工作计划/报告等。
五、研发工程师
研发工程师(ResearchandDevelopmentEngineer),主要负责公司企业相关产品研发的具体工作。作为研发工程师,首先要有强烈的好奇心,这是成为高手的必要条件。喜欢新生事物,对问题喜欢刨根问底,以钻研为乐趣。
企业中的工程师必须具备完善的知识体系,企业中的工程师不是研究学问,也没指望成为科学家,是为企业的产品服务的。因此,全面的知识架构对于迅速完成产品开发任务非常重要,复合型人才更为难得。此外,还必须时刻关注成本、生产工艺、用户需求、测试环境、采购渠道、配套厂家工艺水平等等许多方面,一点不慎后续问题就冒出来了。
企业的工程师,务必坚持市场第一,用户至上的开发思路,工作仅仅是开发出低成本的、工艺性好的、品质稳定的,最关键是满足目标用户需求的产品,不能凭想象发挥,自以为是。
唯技术至上的人,思路狭隘,即使聪明过人,只能扮演一个处理具体问题的小角色。企业的唯一目标是赚钱,能赚钱就是好产品,不能赚钱就等于零。这就能解释为什么很多研究所、大学开发的产品填补了多少多少空白,但在产业化过程中却总赚不到钱,最后落满灰尘。
研发工程师的主要职责有以下几点:
1、根据公司总体规划和生产需要,挑选可行性较高的新产品作为开发对象,提出开发立项;
2、撰写《可行性报告》,填写《新技术开发表》,并提交新品项目组长审核,结合公司设备设计新产品的工艺,确定重点和难点,确定新产品的检验标准、方法和手段;
3、对新产品工艺中的难点进行实验,确定并不断修改具体实验方法,提出制造辅助工具及工装、夹具的方案以及所需购买的设备、仪器清单,确定项目所需的原材料并认定供应商;
4、进行综合性的全线制造实验,并不断改善工艺及制造方法;
5、负责跟踪前期生产,指导监督全部生产过程,及时解决生产中遇到的问题;
6、产品完全成熟后,移交整套工艺性文件,指导、帮助生产系统人员进行生产,向市场部提供有关加工能力及价格的信息。
六、项目经理
项目经理从职业角度,是指企业建立以项目经理责任制为核心,对项目实行质量、安全、进度、成本管理的责任保证体系和全面提高项目管理水平设立的重要管理岗位。通俗的来讲,项目经理就是为项目的成功策划和执行负总责的人。在一个项目团队中,项目经理是领导者,因此其首要职责是在预算范围内按时优质地领导项目小组完成全部项目工作内容,并使客户满意。
能力要求:
号召力:即调动项目组成员以及客户、供应商、职能经理、公职人员等等的工作积极性的能力。每个人的素质、能力和思想境界均或多或少存在不同之处,也因此每个人的工作积极性均会有所不同,所以当内部成员由于这样那样的原因对工作表现出懈怠、厌倦的情绪,工作积极性不高时,项目经理这时就得发挥号召力,调动员工的工作积极性。
影响力:主要是对项目组成员产生影响的能力。项目经理除了要拥有的、其他员工视为重要的特殊知识,正确的、合法的发布命令之外,还需要适当引导项目组成员的个人后期工作任务。
交流能力:即有效倾听、劝告和理解他人行为的能力。强势领导必将制约企业的发展。项目经理只有具备足够的交流能力才能与下属、上级进行平等的交流,特别是对下级的交流更显重要。因为群众的声音是来自最基层、最原始的声音,特别是群众的反对声音,一个项目经理如果没有对下属职工的意见进行足够的分析、理解,那他的管理必然是强权管理,也必将引起职工的不满。
应变能力:每个项目均具有其独特之处,而且每个项目在实施过程中都可能发生千变万化的情况,因此项目的管理是一个动态的管理,这就要求项目经理必须具有灵活应变的能力,才能对各种不利的情况迅速作出反应,并着手解决。
管理技能
计划:计划作为项目管理的一项职能,它贯穿于整个项目的全过程,在项目全过程中,随着项目的进展不断细化和具体化,同时又不断地修改和调整,形成一个前后相继的体系。项目经理要对整个项目进行统一管理,就必须制定出切实可行的计划或者对整个项目的计划做到心中有数,各项工作才能按计划有条不紊地进行。
组织:当一个项目在中标后(有时在投标时),担任(或拟担任)该项目领导者的项目经理就必须充分利用他的组织能力对项目进行统一的组织,比如确定组织目标、确定项目工作内容、组织结构设计、配置工作岗位及人员、制定岗位职责标准和工作流程及信息流程、制定考核标准等。
目标定位:项目经理必须具有定位目标的能力。目标有很多,但最核心的是质量目标、工期目标和投资目标。项目经理只有对这三大目标定位准确、合理才能使整个项目的管理有一个总方向,各项目工作也才能朝着这三大目标进行开展。
七、软件工程师
软件工程师是一个广义的概念,包括软件设计人员、软件架构人员、软件工程管理人员、程序员等一系列岗位,工作内容都与软件开发生产相关。软件工程师的技术要求是比较全面的,除了最基础的编程语言(C语言/C++/JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等)等,还有诸多如JAVA、AJAX、HIBERNATE、SPRING等前沿技术。此外,关于网络工程和软件测试的其他技术也要有所涉猎。
一般情况下,软件工程师分为4级:软件技术员、助力软件工程师、软件工程师、高级软件工程师。其主要工作内容有以下几点:指导程序员的工作;参与软件工程系统的设计、开发、测试等过程;协助工程管理人保证项目的质量;负责工程中主要功能的代码实现;解决工程中的关键问题和技术难题;协调各个程序员的工作,并能与其它软件工程师协作工作;有时需要编写各种各样的软件说明书等。
对于软件工程师,不太重视学历,但并不是对学历没有要求,重点关注项目的经验和学习知识的能力,能否利用软件工程专业知识来解决问题,根据岗位不同,对软件工程师的要求也有所不同。自动化行业软件工程师基本能力要求有以下几点:自动化设备软件开发,与其他标准自动化设备端口对接;评估设备软件部分开发的可行性及成本预估;协助自动化开发和自动化设备的导入;对所开发的设备,负责提供安装调试方面的技术支持和指导;控制软件开发进度;软件优化等。
八、机械工程师
机械工程师是指在机械工程行业从事工作,并且具备一定经验和水平的人。机械工程师一般分为三个级别,初级机械工程师、中级机械工程师、高级机械工程师。机械工程师通常是指三个级别机械工程师的统称,还可以专指中级机械工程师。
国际注册机械工程师资格认证(ICME)是由机械工程师学会(IME)开展的专业工程师资格认证,国际注册机械工程师资格认证体系通过统一资格考试、面试、专业能力评估、业绩考核、行业权威人士推荐和同行评议相结合等多种方式对专业技术人员进行评价。属于国际同行认可的技术(或从业)资格认证。
机械工程师主要工作内容:
1、负责机械设备及有关零部件的图纸设计、安装和试运行;
2、制定机械设备的操作规程;
3、对机械设备中存在的缺陷及时进行技术改造或调整,确保设备运行处于良好状态;
4、制定机械设备的预防性维修、保养及大修计划,并负责对维修工作的组织、实施及检查,确保维修质量;
5、定期对机械设备进行升级改造以提高生产效率。
机械工程师的职业发展路径:
1、产品工艺工程师:让科学技术真正变为生产力;
2、质量管理专员:“过程”品质的“把关人”;
3、供应链专员:让供应链的“大树”茁壮成长;
4、机电工程师:开启产品开发的新纪元;
5、销售工程师:销售中离不开的技术保障。
九、工艺工程师
工艺工程师主要负责提升工艺技术、提升产品质量。工艺工程师的种类有很多,按工作方向来分,主要有机械工艺工程师、化工工艺工程师、制造工艺工程师、电器工艺工程师等。合格的工艺工程师必须非常熟悉产品的设计、制作工艺、包装、运输及产品的配套使用功能,在本行业属通才,了解所有工序工艺。
工艺工程师的主要工作内容有以下几点:
1、在总工程师领导下,负责全公司工艺技术工作和工艺管理工作,认真贯彻国家技术工作方针、政策和公司有关规定。组织制定工艺技术工作近期和长远发展规划,并制定技术组织措施方案。
2、编制产品的工艺文件,制定材料消耗工艺定额;根据工艺需要,设计工艺装备并负责工艺工装的验证和改进工作;设计公司、车间工艺平面布置图。
3、工艺人员要深入生产现场,掌握质量情况;指导、督促车间一线生产及时解决生产中出现的技术问题,搞好工艺技术服务工作。
4、负责新产品图纸的会签和新产品批量试制的工艺工装设计,完善试制报告和有关工艺资料,参与新产品鉴定工作。
5、承担工艺技术管理制度的起草和修订工作,组织相关人员搞好工艺管理,监督执行工艺纪律。
6、组织领导新工艺、新技术的试验研究工作,抓好工艺试验课题的总结与成果鉴定,并组织推广应用。搞好工艺技术资料的立卷、归档工作。
7、协助人力资源部搞好对职工的技术教育及培训。
8、积极开展技术攻关和技术改进工作,对技术改进方案与措施,负责签署意见,不断提高工艺技术水平。
9、负责本部门方针目标的展开和检查、诊断、落实工作。
10、完成总工程师布置的各项临时任务。
工艺工程师的岗位职责总结如下:
1、对在计划规定期限内未完成工艺准备工作,而影响新产品试制进度和生产任务完成负责。
2、对因工艺编制或工装设计问题,导致产品大量报废或返修,造成经济损失负责。
3、对解决生产中发生的工艺技术问题不及时,影响生产负责。
4、对审查签署的工艺技术文件、产品技术条件、工艺标准、工艺规程等工艺资料的正确性、合理性、完整性负责。
5、对原材料工艺消耗定额存在计算方法或数值错误,造成浪费或损失现象负责。
6、对由于工艺设计不合理,造成不良影响负责。
7、工艺部部长对本部门方针目标未及时展开、检查、诊断、落实负责。
8、对在工艺技术上发生失、泄密现象负责。
9、工艺部协助生产总调度工作,对总调度布置的工作负责。
十、项目工程师
项目工程师指各个领域的开发或者控制类项目负责技术操作、设计、管理,评估能力的人员,或者是指某个领域比较专业取得资格等称为项目工程师。
项目工程师岗位职责:
1、负责部门经理下达的项目运作、跟踪与落实。
2、负责对相关产品的调查研究。
3、提出建议、制定、代表公司及部门与相关方协商确定设计方案或计划目标。
4、将新技术应用在问题解决方案之中。
5、控制并确保必要的研发步骤。
6、制定及准备相关认可工作所必须的技术文件资料。
7、在制造、检验与/或调试模具设备时提供支持。
8、对生产提供支持。
9、负责样件制作。
10、负责制定进度计划并进行跟踪。
11、负责项目各阶段工作的推进和问题的处理;
12、负责项目施工各环节达到公司规划技术要求。
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